Курс рассчитан и на начинающих, и на уже имеющих опыт программирования ребят. И если ваш ребёнок интересуется программированием, увлечён им, хочет создавать свои интересные проекты, то это как раз для него!
кому подойдет курс?
курс подойдет Для детей от 6 до 10 лет, которые имеют базовые умения пользования компьютером
8 месяцев
продолжительность курса
ГРАФИК ЗАНЯТИЙ
1 раза в неделю по 1,5 часа (90 минут) с перерывом на отдых и разминку
онлайн
занятия проходят в прямом эфире, координатор школы поможет настроить компьютер для комфортного обучения
конспекты
После каждого занятия даём конспект с изученной теорией, примерами кода, задачами разного уровня сложности)
Занятия проходят в мини-группах до 6 человек. При таком количестве преподаватель имеет возможность уделить достаточно внимания каждому ученику, но и все преимущества обучения в группе сохраняются.
Для занятий понадобится только компьютер или ноутбук с доступом в Интернет
программа курса
Основные понятия программирования с которыми ученики познакомятся на этом курсе:
линейный алгоритм
ветвление
циклический алгоритм
Переменные
случайные числа
Вывод информации
ПОДРОБНАЯ программа курса
Знакомство с модом. Ручное управление. Простейшие постройки с помощью дрона-черепашки.
Строим мост. Отрабатываем команды перемещения и установки блоков. Программируем дрона-черепашку.
Программирование с использованием линейного алгоритма. Поэтапное создание проекта зоопарк. Знакомство с командой переключения слота.
Планирование сложной постройки. Программирование с использованием линейного алгоритма. Отладка проекта.
Циклический алгоритм. Постройка лестницы с лавой. Использование команды переключения слотов.
Последовательное использование циклов. Переключение слотов. Отладка проекта: взрываем деревеню.
Знакомство с переменными. Вложенные циклы.
Команда атаки. Атака по всем направлениям с использованием вложенных циклов и переменных. Разгоняем слизней.
Вложенные циклы. Постройка железной дороги с использованием материалов из трех слотов.
Знакомство с командой копать. Постройка метро с использованием вложенных циклов. Отладка проекта
Создаем Американские горки. Пошаговое создание сложного проекта с использованием циклов. Отладка проекта.
Пошаговое создание проекта "Канал". Применение циклов. Использование циклов и переменных. Отладка проекта.
Вложенные циклы. Использование нескольких слотов. Отладка проекта "Фонтан"
Проектируем аквапарк
Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов.
Использование вложенных циклов и нескольких слотов. Проект "Домик"
Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм. Проект "Железные големы".
Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм. Использование переменных и вложенных циклов. Проект: "Арена снеговиков".
Определение количества блоков. Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм. Проект: "Великая стена".
Определение количества блоков. Использование переменных и вложенных циклов. Использование нескольких слотов. Использование подпрограмм. Проект: "Великая стена".
Использование условий. Определение типа блока впереди. Сравнение блоков. Проект "Камикадзе".
Команда вывода информации. Использование подпрограмм. Проект "Минное поле"
Применение случайных чисел, условий, переменных и подпрограмм. Проект "Лабиринт"
”. Применение условий и команд определения блоков. Проект "Мосты между гор".
Применение циклов и переменных.. Проект "Минный тральщик".
Знакомство с фейерверками. Проект "Соревнования лучников".
Знакомство с красной пылью. Применение циклов, подпрограмм и переключения слотов. Проект "Телеграф"
Применение фейерверков, циклов и красной пыли. Проект "Фейерверки"
Применение команды проверки блоков, циклов и условий. Проект "Аккуратный сапер".
Знакомство с датчиком света и лампой. Применение красной пыли, факела. Инвертирование сигнала. Проект "Ночной фонарь"
Создание генератора на повторителях. Применение красной пыли, повторителей и команд переключения слотов. Проект "Пулемет"
. Применение раздатчиков, красной пыли, повторителей и кнопок. Проект "Пушка"
кроме того, при программировании в мире Minecraft В ТЕЧЕНИЕ курса ребенок развивает навыки: